Nordic Navigator
Nordic Navigator
Gaming or gambling?Forfatter: Center for Ludomani
Et omfattende undervisningsmateriale fra Center for Ludomani, der udforsker de flydende grænser mellem gaming og gambling i digitale rum. Materialet er målrettet undervisning i 4., 5. og 6. klasse og undersøger, hvordan gamblingmekanismer integreres i spil, de psykologiske effekter på unge spillere og de potentielle afhængighedsrisici. Ressourcen hjælper både børn og de voksne omkring dem med at forstå, hvad gaming er, og hvordan de kan træffe informerede valg vedrørende køb i spil og bettingsystemer. Det bruges primært i undervisningssammenhæng.
Tags:ArtiklerDanmarkDigital trivselFor børnForebyggelseFor teenagereRisikoadfærdUddannelseUndervisningsmateriale